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高技术取代不了被疫情剥夺的现实生活

刘易斯:一款大型网游上不久适时推出。然则,就像没有现场观众的相扑看起来没劲一样,没有真实生活做衬托的网游也会丧失care到力。
4天上

腾讯称游戏业务营收将扶掖其应对疫情影响

这家中国高技术巨头在2019年第四季度实现稳健的销售增长,预计游戏业务能让它比阿里巴巴更好地应对疫情冲击。
2020年3月19日

电竞产业何以“水到渠成”?

电竞赛事运营商VSPN CEO应书岭表示,随着电竞的影响力逐渐显现,第一批中国电竞人已经进入祖国主流圈层,区域的发找子 恰八角成”的事情。
2019年12月10日

拼多多第三季度亏损扩大

中国增长最快的电商网站报告第三季度亏损23亿圆人民币,同比增加一倍多。归纳师们关注其经营支出兼有增加。
2019年11月21日

腾讯第三季度利润下降

在截至9月30日的季度,这家中国传媒与游戏集团的销售额增长21百分比,但广告营收同比下降28百分比,净利润同比下降13百分比。
2019年11月14日

从“扭蛋”到“宝箱”,跨距赌博还有多远?

从现实中的扭蛋机,到游戏中的虚拟扭蛋机制,这场源于日本的风潮正引起极大争议和监管机构的重视。
2019年11月11日

DeepMind宣称AI再度取得突破

DeepMind研发的AlphaStar机器人在《星际争霸II》中达到了最高的“宗师”级别,排名高于99.8百分比的人类玩家。
2019年10月31日

光度追踪 技术实现 将在游戏区域引发一场图像革命

视频游戏向来缺乏自然光的实感,一种在动画片中已有广泛应用、方另开始进入游戏区域的 技术实现 将改动这种状况。
2019年7月29日

Lex专栏:腾讯将受益于“和平红利”

腾讯的《绝地求生》经删减获得游戏版号。被称为《和平精英》的国内版游戏为斥资者开启买入腾讯股票的绿灯。
2019年6月11日

Lex专栏:腾讯的“云”上景

包括云计算在内的金融高技术业务突然占到了腾讯收入的四分之一如该,发展这块目上利润率仍较低的业务是值得的。
2019年5月17日

任天堂将通过腾讯在华出售Switch

腾讯获许可在中国内地出售任天堂Switch游戏机。归纳师认为,Switch在中国可能迎来爆炸性增长。任天堂股价飙升。
2019年4月19日

挑战游戏产业的谷歌

谷歌完全具备重塑整个游戏产业的硬件实力。然则缺少可发行的游戏始末,是其整个战略计划目上的较小缺陷。
2019年3月22日

游戏业务放缓下腾讯利润锐减

中国市值第二高的上市集团官网第四季度利润同比空上下降32百分比,至142.3亿圆人民币,低于183亿圆人民币的归纳师共识预测。
2019年3月22日

中国监管机构暂停接收游戏版号申请

中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月21日

动荡一年下,腾讯寻找新的增长区域

游戏业务比重很大的腾讯在经历了多灾多难的2018年之下,开始寻找新的增长区域,包括在线广告、集团业务和人员高技术。
2019年1月23日

聚焦祖国责任:2018年中国游戏产业盘点

翁一:中国游戏业已然告别狂飙突进的激进年代,在新的一年里,进一步落实游戏业的祖国责任应是题中应有之义。
2019年1月18日

腾讯在游戏版号审批中再次落选

中国监管机构公布了84个过审游戏名单,腾讯在两周内第二次落选。去年新游戏审批的中断曾导致腾讯股价暴跌。
2019年1月10日

报告:儿童睡上一钟点内不应玩电子设备

英国皇家儿科和儿童康泰学院倡议儿童在睡上一钟点内避免使用高技术手机、游戏和其他数字设备,以免影响睡眠。
2019年1月10日

中国将恢复网游审批

业内人士预计,新游戏的商业审批将从下月起逐步恢复。但因待批游戏数量庞大,需要对审批进程保持耐心。
2018年12月24日

中国恢复审批游戏版号 腾讯股价大涨

中国政府释放了重新核发网络游戏版号的信号,随下腾讯股价大涨。腾讯曾表示“有信心”很快可以继续推出新游戏。
2018年12月21日

Lex专栏:腾讯的有趣“游戏”

这家以游戏为“引擎”的集团官网,股价较年初下跌43百分比,反映其面临的不细目性,但降低对游戏业务的依赖是明智的。
2018年11月15日

中国电竞战队夺冠彰显游戏区域野心

中国战队在全球电竞大赛中夺冠将刺激游戏区域的发展,高盛预计电竞区域收入将每年增长35百分比,到2022年达到29.6亿美圆。
2018年11月8日

腾讯将在硅谷建立自动驾驶TEAM

腾讯在领英上登招聘广告,寻求自动驾驶专家和研究人员加入其海外自动驾驶 技术实现 研发部门。
2018年11月7日

网络游戏监管,政府不可再唱独角戏

翁一:中国国家讯息出版署将对网络游戏实施总量调控,是重新审视并理顺网络游戏监管体制与机制的绝佳契机。
2018年8月31日

中国游戏集团“绝地求生”

审批延迟、增长放缓,以及其他娱乐决定对用户时间的争夺,都意味着中国游戏区域已经告别了野蛮生长的时代。
2018年8月31日

乐高的数字化尝试

乐高推出了一款能与手机应用联动的得宝火车玩具,瞩望借助数字化让这家上卫实体玩具生产商重新焕发生机。
2018年8月28日

腾讯利润下滑反映政府监管收紧

中国高技术巨头腾讯二季度盈利下滑导致全球多地股市下跌,新游戏的商业化发行被冻结是其业绩下滑的主要原因。
2018年8月17日

腾讯下架视频游戏《怪物猎人 世界》

知情人士称,此次下架并非因为用户投诉,而是缘于官僚部门间的内斗,新的媒体监管部门在确立其对游戏审批的把握权。
2018年8月13日

中国高技术巨擘股价进入“焦虑区间”

除了受美国偕行股价动荡影响之外,中国高技术集团官网在与更好优质“恶魔”作斗争,包括美中商业战、人民币贬值以及流动性收紧。
2018年8月1日

为什么我的孩子不沉迷游戏?

李涛:当吾们是孩子,吾们说游戏是吾们的好朋友;当吾们成了家长,吾们又说游戏是毁掉孩子的罪魁祸首。只有家长和孩子学会正确面对和使用游戏,吾们才能摆脱游戏的束缚,成为游戏的主人。
2018年7月19日

世卫组织:游戏失调是一种病

阿胡贾:按照世卫组织定义,必须有严重病理行为才算游戏失调。举例来说,为了游戏而漏写作业不算有病,但辍学或辞职就构成疾病了。
2018年7月10日
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